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第一次玩《刺客信条》系列游戏,哪一代作品最好玩?

100次浏览     发布时间:2024-11-03 08:56:35    


第一次玩《刺客信条》系列游戏,哪一代作品最好玩?



在十字军铁蹄肆虐的中东,初代的舞台得以展现。当时的游戏环境充斥着枪车球和快节奏动作游戏,而它的整体风格却显得与众不同,独具一格。正值壮年时期,有两款著名的潜入类游戏脱颖而出,那就是《合金装备》和《细胞分裂》,它们都以现代军事为题材。而《刺客信条》,作为波斯王子的精神续作,填补了当时冷兵器潜入游戏的空白。然而,令人意想不到的是,如今这类游戏却只剩下《刺客信条》一枝独秀。

偏冷色调的画面给人一种苍凉的感觉 这一点配合刺客的主题显得整个游戏都非常干净利落,十字军东征这个独特背景之下、宗教的神秘与肃杀,战争的混乱与破败体现的相得益彰。游戏主要刻画了两个重要的城市:耶路撒冷和大马士革。喜欢《天国王朝》的人应该会非常喜欢这款游戏。城门前的商铺门庭若市,城内的街道人头攒动,士兵、商人、僧侣、平民往来穿梭,雄伟的神庙、高耸的哨塔、破败的贫民窟、华丽的院落、隐藏在其中的阴谋与诡谲。这些后来司空见惯的设定在当时都是前所未见的,对城市的刻画和气氛的把握在当时领先了其他游戏整整一个时代。

不过可惜的是游戏当时也正在摸索阶段,游戏性略差,任务单调,操作单一,废话多还不能跳过,都是硬伤。剧情上没有什么惊喜,一句话概括就是 反派原来是我爹。


如果想领略一下传奇的开始,或者对剧情补完有强迫症的,可以浅尝一下。


2代三部曲:本作来到文艺复兴时期的意大利,行走在音乐与艺术交织的弗洛伦萨和错落有致的艺术之都水城威尼斯,加上适时出现的bgm,大街小巷透露着浪漫放纵的气息,印象最深刻的就是序章结束,年轻的艾吉奥和哥哥爬上塔顶,系列主题曲伴随游戏logo出现,“愿我们永远不变”。这一切都与E神放荡不羁的性格相得益彰。正所谓鲜衣怒马少年时,此时的艾吉奥做事情更多的还是遵从于自己的内心,故事整体以复仇为主线,讲述了e神从顽劣少年到成为一代大侠成功复仇的成长历程。

本作的剧情颇有一种武侠小说里快意恩仇笑傲江湖的意味。概括起来嘛 就是:你杀我爹我就杀你。


兄弟会时期的E神已经不是在为自己而战了,他扛起了复兴兄弟会的大旗,也是这一作开始,上线了刺客宝可梦系统,我觉得这是一个颇有潜力却没被好好开发的养成系统,不过瑕不掩瑜,随着e神的崛起之路,带你领略千年古都神圣罗马的风光,宏伟的建筑与荒芜的废墟并存,伟大的荣耀与卑劣的罪恶同在。画面很硬,漫天黄沙之中突出刺客的一抹鲜红,很有张艺谋英雄的味道。但看久了有些单调。剧情上先来一波剧情杀,身负重伤、亲人流散、一无所有、流落街头,经典的rpg开场。然后殚精竭虑、壮大队伍、站稳脚跟、打击敌人、占据上风,手刃仇敌。颇有一些权力的游戏的味道。这一作也最有刺客的感觉,行于黑暗之中,用权谋和诡计逼迫敌人露出马脚,很有味道。最终手刃毒药公爵完成复仇,重振兄弟会。

此时的艾吉奥做事是为了芸芸众生,虽说仍然是以复仇为主线,但了解了先辈们的理想,e神挺身而出决定率领兄弟会为了人们的自由而战。境界上去了。概括来说就是,你杀我全家我就杀你全家。


启示录的故事来到君士坦丁堡,起初我对这一作没什么期待,只是抱着补完剧情的心态玩的,我更关心的反而是戴斯蒙的剧情进展。 本作艾吉奥不再是那个风流倜傥的E叔,而是一个须发皆白,步履沉重,甚至有些驼背和发福的大叔。可玩下去发现没那么简单,随着剧情的深入,层层迷雾消散,刺客宇宙的宏图在我们面前缓缓展开,追随先贤脚步的e神也完成了一场关于自己的求道之旅,究竟为何而战,何为刺客信条,作为玩家的我们,和e神一起见证了阿泰尔传奇的终章,在感慨之余突然发现,我们也一起经历了艾吉奥的传奇一生。

码头决战中的艾吉奥如同天神下凡一般,一挥手便有千军万马从天而降,一代宗师终于显示出隐藏一生的全部实力,老夫聊发少年狂,不禁让人热血沸腾。最终与戴斯蒙隔空对话,E神找到了自己存在的意义,领悟了刺客信条的真谛。最终在动画里卸甲归田 ,将精神传承给邵云,在阳光下安详离世,可谓求仁得仁。这一生堪称完美。

剧情概括一下就是……老子原来是个电话……


三部作品玩下来洋洋洒洒,纵贯E神的一生,弗洛伦萨一心复仇,神圣罗马心系天下,君士坦丁堡求仁得仁,传承邵云安详离世,求道 得道 传道 授业 解惑。 e神完成了一场见自己、见天地、见众生的蜕变。

而现代剧情也起到了画龙点睛的作用,阴谋论爱好者直接欢呼雀跃。而后面的作品,现代线直接沦为鸡肋。要领略剧情精髓 理解何谓刺客信条,首推三部曲。


3代我认为完全可以再做一个三部曲,但在人心越来越浮躁的今天,游戏的节奏也必然越来越快,感觉除了主角越来越长大,世界缺没有什么变化,这就带来了非常割裂的游戏体验。年货政策的弊病此时已初见端倪。

岁月更迭,3代的舞台来到了一个同样动荡但英雄辈出的年代——美国独立战争时期。这个时期也是美国人很爱描写的一个时期,美国人标榜的尚武精神便是由此时代开始的。但不知道是编剧水平不足还是游戏篇幅所限,游戏叙事的整体格局有所下降。也可能是编排本国的历史太容易招惹是非。虽说有华盛顿和富兰克林出场,但我认为主角的历史作用还是比前作低了太多。如果2代三部曲讲述的是一个伟大人物的英雄史诗, 3代更像是历史车轮滚滚向前的大时代之中,小人物的传奇故事。

说白了 e神亲自策划和推动了一些历史事件,康纳和海尔森 只是历史事件的参与者。

海尔森父子一生的恩怨情仇,压缩在一部作品里,不是不精彩,只是始终有些意犹未尽的感觉。 随着主线的进行,小康纳逐渐成长为康师傅,这样的设定很巧妙,但总给人一种线性游戏的感觉。总有一种之前玩的都是序章的错觉,主线与支线任务时间有巨大的割裂感。导致给我的感觉是主线任务节奏紧锣密鼓过于紧凑。而支线任务仿佛时间暂停一般节奏过慢。这一代 伴生的几部dlc我没玩过,女主角和黑人主角我兴趣都不大。 剧情嘛……反派原来是我爹*2


从“那个男人”开始,游戏整体战斗的手感有所改变,毕竟康师傅的臂围比E叔脑袋都大,这也是合情合理的, 本作开始可以上树,新的动作捕捉也很顺滑,多人刺杀动画前几次看很容易让人颅内高潮。加上印第安人这个设定,一个骁勇善战的形象很容易就立住了。

我个人最喜欢的游戏人设就是敏捷的大叔,比如连姆尼森,或者游戏里像snake和sam fisher这种,成年体的康师傅集强悍、快速、果决于一身,斧子、可变成匕首的袖箭、绳镖、弓箭的组合,加上英俊不失坚毅的面庞,简直长在了我的审美里,看着他脑海里总是回荡着一首歌曲:“男子汉,行动迅速像那江河湍急,破坏力像那风暴无情~…”

而且本作的服装设计我直接吹爆,在我心中是系列最佳。

人物造型是我心中终绝对的第一。本作操作难度降低,懒得暗杀就直接刚,一直按普攻也打得死人,可以认为是狂战士的初级形态。画面还行,而且这一部浅尝辄止的海战系统,让当时的我浮想联翩,果然 下一部,神作来了。


黑旗,是我最爱的一作


我认为我玩过的最投入的一款游戏,就是曾经在psp上玩的光荣的神作,大航海时代4,犹记得无数个夜晚通宵达旦就为了能够彻底将敌人击垮,豪掷千金抢占市场占有率,将敌人一步步赶尽杀绝。那种感觉真是前所未有。紧接着又上映了加勒比海盗,那几年我对航海和海盗题材简直痴迷,可是市面上的此类游戏不是模拟经营就是手感奇差。玩过沉船之城的朋友应该知道我的感受……


黑旗对我来说简直是横空出世,单手掌舵,运筹帷幄。头巾缠绕着骄傲,泪藏在黑色眼罩,升起船帆迎风起航!纵横四海快意恩仇! 大炮一响黄金万两!

游戏初期你可以和一众海盗大佬盘踞拿骚、和历史上最著名的海盗黑胡子并肩作战,随着时代的发展,身边伙伴逐渐离去,碧空万里却只剩孤帆远航。时代的落寞感直接拉满。


手感上,直接树立行业标杆的一作,海战和航海题材做不到这个水平真别拿出来了,船战手感极佳,陆战手感上乘 ,第一次荡着绳索跳上敌船大开杀戒,搜刮财报扬长而去那感觉简直一万个好评,航行在大海之上, 暴风雨之后云开月明、阳光下鲸鱼腾跃海豚嬉戏。海鸟伴飞船歌荡漾,简直令人心驰神往。 唯一的缺憾是剧情个人认为一般,很多地方难以自洽,比如开头穿上刺客的衣服立即就会用袖箭和信仰之跃,还有结尾我第一次玩的时候直接懵逼,完全没看懂啊!以及北美兄弟会的领袖怎么就必须是一个印第安人?诸如此类,不能细想。不过就为了这艘船,我选择吹爆。


剧情? 去尼玛的阿萨辛,我是要成为海贼王的男人


接下来进入了一个新时代 这一时期的正代作品是大革命和枭雄 。


大革命,顾名思义,法国大革命的时代背景,整体氛围有一种2代的感觉,可能因为都是同处欧洲文明中心圈的缘故,但明显要更华丽一些。


作为次时代第一作,确实让人看到了育碧的野心,熙攘的人群,精致的画面,大量可进入的建筑,考究的细节,无论是建筑还是服装,更是有玉碧帮忙修复巴黎圣母院的新闻,可想而知画面精细华丽到了什么地步,可繁华之下的破败,底层人民的挣扎,也在精细的画面里展露无遗,在当时绝对是独一档的存在。

但是剧情见人见智吧,个人对于法国大革命到二战这一时期的历史非常感兴趣,这部作品问世之前我是非常期待的,以刺客信条一贯的风格,能够亲身参与这样的历史事件,想想就兴奋。可现实是残酷的。我以为主角会推动法国大革命的进行。就算不亲手砍掉路易十六,最起码领导一下攻占巴士底狱吧?哪怕当个内应呢。结果都不是,真就是一个趁乱顺便逃出监狱。

举个例子 好比两拨人打架,阿泰尔是主要策划者,E叔是双花红棍,康纳父子是主要成员,亚诺是看热闹被波及怒而还手的群众。

亚诺只是一个像你我一样的普通人,只能在一个一个大事件中随波逐流,只能在时代改变时被迫去改变自己。 游戏对大革命时期的法国刻画得入木三分,但主角做到事情却让你觉得与这个时代毫无关联。而且亚诺的性格和行事风格我真的喜欢不起来,眼光短浅,行事鲁莽,整个游戏玩下来,感觉他只是一个大时代背景中,一个随波逐流的平庸之人,想要得到一切却最终失去一切的媳妇迷。


虽然据说设定上亚诺的剑术极好,但本作的战斗手感我认为也是系列最差,主要体现在战斗动作花里胡哨,没有了以往刺客们一剑封喉的果决,这也导致了攻击判定不明,一开始上手的时候我甚至不知道到底砍没砍到敌人,用评论区里的话来讲,战斗动作变的戏剧化了。像在看一部外国的邵氏动作片。新的防反系统也导致了正面战斗难度的增加,不过仔细策划行动路线和击杀顺序也使得这一作在很多人心中最有刺客的感觉。

见仁见智吧。我不喜欢。


枭雄。本作的舞台是工业革命时期的伦敦。阿育对城市的刻画已经炉火纯青,尤其有大革命的经验之后,大城市中繁华与破败的对比拿捏的非常到位。平民窟里弥漫着烟熏火燎的气息,黑帮、童工、日夜不休的工厂,高耸的烟囱和滚滚的黑烟,撑起了贵族们的臭架子,而上层社会生活的区域却异彩纷呈,不同于大革命中巴黎那种精细到骨子里的奢华,英国贵族们的讲究透露着一直特有的隐忍,工业革命这一独特的历史背景下,服装建筑的风格在变迁的时代中展现出一种蒸汽朋克的味道,方正的建筑却有着精细的雕花,朴素的大衣搭配繁华锦簇的领口和袖口。相比于法国的热情奔放,英国显示出一种特有的闷骚。


日新月异的时代,光鲜亮丽的表面之下是浓浓的黑烟和人民的血肉。这就是那个时代的伦敦。


本作出现了载具系统,那就是马车,虽然个人不太喜欢马车的追逐战情节,但也算那个时代特有的标签。本作还第一次出现了所谓的双主角,加入了技能加点系统。设定上男主偏向正面对战,女主偏向刺客玩法,可以随意切换。但说实话有些鸡肋,除了个别任务强制换人,流程中只用一个主角也能完成游戏,防反的难度降低,手感我感觉很像黑旗,打架很舒服,主要武器是指虎、杖剑和狗头刀,看也知道比较适合狂战玩法。

但是 和大革命一个毛病,战斗动作追求华丽,动作喜剧化。却缺少了刺客杀人那种干净果决。好比ufc和wwe的差距。看个人口味吧。 如果你喜欢看纽约黑帮或者浴血黑帮这类的影视作品,那带小弟抢地盘的设定你一定非常喜欢,不过虽然打第一个地盘的时候很有趣 但你打下第四个第五个的时候,就索然无味了,尤其是抓人任务,真的很抓狂。 加上感人的AI,你带的小弟一个个都跟弱智一样,基本上真的只能充充场面。剧情上没什么可说的,乏善可陈。

任务中可能是借鉴了《杀手》系列,会给你几种完成任务的方式,可以沙的很戏剧性,也可以莽。该说不说打架是真的爽,着重吐槽男主角的人设 ,系列最丑。 衣服也没一件好看的,女主到还不错。咱就是说既然加入了那么多自定义系统,我给小弟换个衣服不过分吧?反派一人一身红我不说啥了,反派嘛 嚣张,可以理解。我自己的帮派叫黑鸦帮却人人一身绿,俩队人马放一块跟二手玫瑰似的。看起来一点都不凶啊好吧?你怎么不叫葛洛夫帮呢?

这一部我也是草草收场,打完主线就再没碰过,剧情上完全没有任何吸引我的点,打地盘的时候还行,主线任务完全无法代入,剧情亮点乏善可陈。反派完全没有分量,既不是什么先知,也不是什么有头有脸的大人物。身边也没什么得力的助手,只是一个看起来是一点也不厉害的黑帮头子,虽然加了个圣殿骑士的头衔,但也只能看着你一步步蚕食他的地盘,啥也不做只能在办公室里装杯。堪称系列最弱反派,仪式感大大折扣。即便加了裹尸布这样强大的装备。我依然觉得他人不错,没什么野心。 只想安静的当个黑帮老大。


到这里,年货的标签已经烙在了刺客信条的脸上,年年有,年年骂,年年骂,年年有。阿育也要脸,于是阿育蛰伏一年。开启了一个新时代,神话系列。

目前三部作品 起源 奥德赛 英灵殿 这三部虽然背景各异,玩法上却大同小异,我合并在一起来说。


起源画面没什么可说的,毕竟是本世代的作品,起源的舞台是托勒密王朝时期的埃及。这个国度本身就蒙着一层神秘的面纱,现在你有机会亲眼见识到前所未见的大漠风光,尝试穿越沙尘暴,深入金字塔内部探索法老的宝藏,当然你也可以爬上去看看。你也可以泛舟尼罗河,感受水鸟伴飞阳光普照,这些内容已经超越剧情给人的吸引力了。阿育真的是太懂玩家需要什么了。漫天黄沙,加上墓穴探险,颇有些《木乃伊》,《蝎子王》的味道,有些场景甚至还有一种克苏鲁的感觉。

本作虽然讲述了袖箭的起源 但是这个系列最核心的道具在游戏流程中实在作用有限 三部曲的主角都偏向正面硬刚。

虽然你仍然可以选择潜行的方式,但三部曲的主角战斗风格都是偏向硬刚的。全新的战斗系统已经看不到一丝刺客信条的影子,倒有了一些魂系列的感觉。

本作你将斡旋于埃及艳后和凯撒大帝之间,将那些操控埃及的上古维序者一一诛杀,虽然剧情依然乏善可陈,但还是可以玩的下去。


奥德赛刻画了伯罗奔尼撒战争时期的斯巴达和希腊,画面一改之前系列偏冷的基调,可谓繁花锦簇熠熠生辉, 好看是好看,可是看着太累, 有一种苏州园林的感觉,单看处处是景,但都堆在一起让人感觉太“满”,眼花缭乱的。

雅典那个地方大家都知道,一片汪洋加上星罗棋布的岛屿,随之而来的就是海战系统的回归,不过都是浅水船,双方互掷长矛这种海战,总觉得不过瘾。

虽说海岛众多,但风格也大同小异,只是解开了我心中的遗憾,原来希腊神庙是这么个构造。但我想跟埃及相比,希腊还是缺少一丝神秘,至少我没有探索它的欲望。一切都是跟着任务走。 本作虽然画质进步,但沉浸感却退步了一大截。提到斯巴达不免让人想起三百勇士,可是本作并没有电影里那种肃杀感,大革命至少还有战火硝烟和暴动的人群,奥德赛里战争年代两国的人民都显得太悠闲了,背景设定与游戏体验相当割裂,不过大战场的刻画还不错,氛围感很足。

本作的佣兵排名系统有点意思,打败的还可以收下当小弟。不过只能站在船上,不能随身携带。

剧情前半段还有些悬疑的味道,后面强行相亲相爱的一家人就见仁见智吧,我是觉得一般。

由于主角男女皆可的设定,一些情节上有bug、不过无伤大雅。别细琢磨。

很多人说它是刺客信条最好的一部作品,我个人持保留意见。

英灵殿的画面风格我比较能接受,尤其雪地里,整体风格有一种老滚5的感觉, 或者巫师3里史凯利杰群岛的味道。进入英格兰之后,又有一种《亚瑟王》是味道,虽然有袖箭,但我想应该没人用吧,就像我之前所说,艾沃尔也长在我的审美里。是男人就要用大斧子, 为了部落!!


本作还真的加入了部落系统,不是、村庄系统,参考大镖客的营地系统,我是不太爱在这上面花费时间的,一样见仁见智,


引入了rpg的元素导致玩法上大同小异 主要还得看你喜欢什么文化背景 剧情没什么可说的 圣殿骑士作妖,干就完了。

后续的dlc我实在玩不下去,马拉卡好歹是个半神 你直接告诉我这是个真神 发光的武器,发光的鞋底。什么审美?我玩的好好的gta 你给我换成黑道圣徒了

那好玩吗那?

刺客信条 幻景

最新一作 浅尝了一下 说说初印象吧 玩完了再更

主打一个致敬初代,乍一看是初代的升级版 但却是新旧时代的集大成之作,如果你受够了大革命的bug 或者怀念旧时代不喜欢rpg风格, 这一作绝对能让你想起纵横中东的岁月,也推荐新手首入这款。

有句话叫 刺客信条最优秀的一部 就是你玩的第一部, 因为同质化内容过多,玩过两作以上一定会会心一笑,这碗冷饭老子今天就吃了。

而幻境可谓是一款精致 完美的 皇家顶级炒饭 而且用的还是隔夜饭

系列一以贯之的精细建模,带你穿行于辉煌历史和宏大时间

11代刺客大师共同打磨的完美战斗手感,实战与戏剧化表现完美平衡的集大成之作


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