100次浏览 发布时间:2025-01-07 10:07:26
与《博德之门》系列类似的《神界:原罪》系列的前作也同样不显逊色,尤其是在年份的衬托下显得愈加可贵。但这些前作的影响力显然没有那么大,都是在后面作品取得大规模的成功之后,前作才更多的被注意到,冰冻三尺非一日之寒,这些看起来有些年代的作品的游玩体验也十分不错,作为CRPG近代十分成功的作品之一,绝对值得你圣地巡礼。
本作是原罪《神界:原罪》的增强重置版,包含海量新内容、全新游戏模式、全角色台词配音、分屏双人合作、以及无数针对游戏体验的改进。体验上肯定是相较原版好了很多,值得一提的是,在游玩过《神界:原罪2》后再来游玩前作,两部作品的操作逻辑十分相似,如果你是玩了2代,还不够过瘾,再度来体验的玩家,那么你基本没有太多需要去适应的。
因为游戏采用双主角的形式,因此本作甚至支持分屏游玩,看到的时候还是非常惊喜的,但苦于没有一起游戏的伙伴,具体的体验也就不得而知了。
博得之门3的大火让逐渐淡出玩家视野的CRPG系列在一次出圈,被更多的玩家所熟知,尽管其拥有较慢的节奏和非常复杂的机制玩法,但其带来的游玩体验也是更加丰富的。
而《神界:原罪》作为CRPG这个品类中极富盛名的一个系列,在一定程度上保留CRPG核心定义和理念下进行了很多现代化的创新,用更高的策略性,自由度,环境交互和内容深度打造了一部玩法极其丰富的作品,玩家可以穷尽自己的想象力,在这部作品中体验更多的乐趣。在查阅资料时发现本作最开始还是以众筹的形式发行的,不得不说,以众筹获得的少量资金让这样一个小工作室做出了如此精彩的作品,也属实让人惊讶。
开放互动的世界
虽然游戏中没有DnD游戏中标志的善恶阵营,但本作的中的善恶阵营完全可以依靠玩家本身对行为去塑造,因为本作中提供给了一个十分开放的充满互动性的世界让玩家去充分探索,玩家的一举一动会影响到其他的发展,即使是非常小的行为可能也会产生意想不到的后果,正是这样更加真实的RPG,让玩家的体验也更具有带入感,你的决定会对实践的发展带来意料之外的影响。
策略战斗
游戏中采用经典的回合值战斗的形式,玩家在每一回合都有一定数量的行动点数AP点可供使用,玩家可以合理分配他们来用于移动,攻击,施法或者使用物品。游戏中可供玩家选择的角色也非常丰富,各种加点也非常丰富,但是这些标准的体验并不是游戏的特色。
游戏的特色在于交互性,玩家可以通过各种基本元素的交互配合,来产生奇妙的化学反应,从而带来十分有趣的效果,这些效果有时能给你的战斗带来巨大的优势, 尽情利用这些效果,让你的战斗过程更具策略性。
尽管因为年代原因这部作品的表达形式可能并不会被广大玩家所接受,但毋庸置疑的是,本作的游玩过程同样充满体验,推荐给喜好RPG的玩家。